
J’ai toujours aimé jouer à la console : on peut dire que je suis né avec une manette Super Nintendo dans les mains. Un jour, je me suis demandé… et si je créais un jeu de maths fun, un peu à la manière des Pokémon sur Gameboy ? C’est comme ça qu’est née l’idée de Dragon Maths.
À l’époque, j’enseignais les nombres relatifs à une classe de 5ᵉ et je me suis amusé à bidouiller un prototype sur Genially. Le but était simple : déclencher de l’enthousiasme chez les élèves, leur donner envie d’aller plus loin… mais pour avancer dans le jeu, il fallait maîtriser les règles mathématiques (ici, les opérations de base sur les relatifs). À chaque étape, ils recevaient un code secret permettant de débloquer le niveau suivant.
Puis, comme souvent, le travail, la vie quotidienne, les priorités… et le projet a fini au fond d’un placard. Mais l’idée, elle, ne m’a jamais quitté ! Aujourd’hui, je la ressors et je vous la partage pour avoir votre avis.
Depuis que j’ai créé ma petite entreprise, j’ai réorienté le jeu pour l’adapter à mes cours particuliers. Je vous dévoile ici un morceau de mon travail (encore inachevé).


